Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Cazador
Bola de fuego
Torre Tesla Cazador
Veneno
Duendes con lanza Guardias Cazador
Rayo
Torre Tesla Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Guardias Void Torre Tesla Cazador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Gigante Guardias Cazador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Gigante
Flechas
Gigante Void
Torre Tesla
Gigante
Flechas Cazador Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Void
Guardias
Espíritu de hielo Gigante
Void
Flechas Gigante
Cazador
Gigante Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Cazador
Duendes con lanza
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Guardias
Flechas
Void Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Espíritu de hielo Flechas Guardias
Gigante
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla
Void
Flechas
Cazador
Guardias Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Void
Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Void
Torre Tesla Cazador Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla Cazador Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Void
Flechas Torre Tesla Void
Torre Tesla Cazador
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Cazador
Guardias Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Duendes con lanza
Torre Tesla Cazador Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Guardias Cazador
Flechas Cazador Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Cazador
Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Void
Void Flechas Torre Tesla Cazador
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Guardias Cazador Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Cazador
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador
Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Void Cazador
Torre Tesla Cazador
Void Espíritu de hielo Duendes con lanza
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Cazador
Flechas Guardias Void
Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Cazador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Void
Guardias Void
Void Flechas
Void Flechas
Void Cazador
Flechas Void
Flechas
Duendes con lanza Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Void Flechas Cazador
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Void Cazador
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void Cazador
Espíritu de hielo Guardias Void
Void
Void Flechas Cazador
Void Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Void
Flechas Cazador
Flechas
Void Cazador
Flechas
Void Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Void
Void
Void
Void

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