Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Bruja Princesa
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Princesa Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Princesa Montacarneros
Veneno
Bruja Princesa
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Bruja Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Príncipe oscuro Gigante Bruja Montacarneros Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Princesa Príncipe oscuro Gigante

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Bruja Princesa
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Bruja Princesa Montacarneros
Bruja
Gigante Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Princesa Montacarneros Reina Arquera
Princesa
Gigante Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Gigante
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Princesa Reina Arquera
Bruja
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montacarneros
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro
Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Flechas Príncipe oscuro
Montacarneros Flechas Bruja Princesa
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera
Príncipe oscuro
Bruja Flechas Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Flechas Bruja Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Príncipe oscuro Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Princesa Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Reina Arquera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Bruja Princesa
Bruja Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Princesa Montacarneros
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Flechas Princesa Reina Arquera
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa Montacarneros
Flechas Bruja Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Flechas
Flechas Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Príncipe oscuro Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Reina Arquera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera
Bruja Princesa Reina Arquera
Bruja Princesa Reina Arquera
Príncipe oscuro Bruja Princesa Reina Arquera
P.E.K.K.A

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