Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Minero Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Minero Arquero Mágico Goblin Machine Goblinstein Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Minero Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Esqueleto gigante Minero
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante Rayo Minero
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
Minero
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Minero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico
Arqueras Esqueleto gigante Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Arquero Mágico
Rayo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arqueras Esqueleto gigante Minero
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Arqueras Arquero Mágico
Esqueleto gigante Rayo
Flechas Arquero Mágico
Rayo Goblinstein
Flechas
Flechas Arqueras Arquero Mágico
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arqueras Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Rayo Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Flechas Goblinstein Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Goblinstein Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo
Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico Goblinstein
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico Goblinstein
Flechas Goblinstein Arquero Mágico Goblin Machine
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Minero Rayo
Rayo
Rayo Minero Flechas Arquero Mágico Goblin Machine
Rayo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Arquero Mágico Goblin Machine
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico Goblin Machine
Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico Goblin Machine Goblinstein
Flechas Minero Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Flechas Arquero Mágico
Rayo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Rayo Goblinstein
Rayo
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Arquero Mágico Goblinstein
Rayo Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Minero Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Rayo

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