Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros El Tronco Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Barril de Bárbaros Rompemuros El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Rompemuros Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rompemuros
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Barril de Bárbaros Rompemuros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Megaesbirro Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Barril de Bárbaros
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón
Megaesbirro Barril de Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Flechas Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Megaesbirro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Barril de Bárbaros El Tronco
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas El Tronco Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas El Tronco Barril de Bárbaros
Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Megaesbirro
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

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