Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
Barril de duendes El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Cañón
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos

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