Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Cañón Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Tornado Mago de hielo Hielo Dragón Infernal Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Esqueleto gigante
Cañón
Tornado
Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Hielo
Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Cañón Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón
Flechas Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Cañón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Dragón Infernal Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Mago de hielo
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Hielo Cañón Mago de hielo
Tornado Dragón Infernal Flechas Cañón Hielo Mago de hielo
Flechas Cañón Esqueleto gigante
Cañón Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Cañón Tornado Hielo Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Cañón Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Cañón Tornado Hielo
Dragón Infernal Cañón
Tornado Cañón Hielo Dragón Infernal
Flechas Cañón Tornado
Flechas Cañón Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Hielo Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Tornado Dragón Infernal
Flechas Cañón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Cañón Dragón Infernal
Flechas Tornado Hielo Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Tornado Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón
Cañón
Tornado Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Cañón Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Tornado Hielo Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Hielo Mago de hielo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Hielo
Flechas
Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas
Hielo
Flechas Tornado Mago de hielo
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal

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