Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Veneno Verdugo Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Veneno
Montapuercos
Caballero Rayo Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos
Esqueleto gigante
Montapuercos Tornado Veneno Rayo
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Verdugo Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Esqueleto gigante
Tornado
Verdugo Caballero Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Caballero
Rayo Ejército de esqueletos Tornado Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Tornado Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Veneno Verdugo Caballero Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Caballero Esqueleto gigante
Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Veneno Caballero Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Caballero Tornado
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rayo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Esqueleto gigante
Veneno Tornado Verdugo
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Rayo Caballero Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Rayo
Veneno Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Caballero Tornado
Veneno Rayo Tornado Verdugo
Veneno Rayo Caballero Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Tornado Veneno
Rayo
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Tornado Veneno
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo Tornado Verdugo
Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Veneno Rayo Tornado Verdugo
Veneno Rayo Caballero Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Rayo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Veneno Esqueleto gigante Rayo
Tornado Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Rayo
Veneno

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