Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mosquetera Verdugo Leñador
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador Verdugo Esqueleto gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Golem Leñador
Mosquetera
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Rayo Leñador
Rayo
Golem Esqueleto gigante
Golem
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera
Leñador Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Rayo
Golem
Leñador
Mosquetera Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Rayo Verdugo
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Verdugo Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de nieve gigante Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Rayo Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Verdugo Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Leñador Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Esqueleto gigante Rayo Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Rayo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Verdugo Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Rayo Leñador
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Leñador
Rayo Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Mosquetera Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera
Rayo Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Rayo

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