Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Pandilla de Duendes Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Espejo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Espejo Esqueleto gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Espejo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Espejo Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Espejo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees