Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Descarga
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Pillos Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Pillos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Pillos Montacarneros Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros
Pillos Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio
Pillos
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Pillos Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Cementerio
Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Esbirros Pillos Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Pillos
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pillos Bruja nocturna
Flechas Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Pillos Bruja nocturna
Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pillos Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Esqueleto gigante Esbirros Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros
Esbirros Pillos Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Pillos
Pillos Mago eléctrico Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pillos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pillos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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