Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Guardias
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Barril de duendes Guardias Dragones Esqueléticos Hielo Bárbaros Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Barril de duendes Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bárbaros
Gigante Noble
Barril de duendes Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Barril de duendes
Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Hielo
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Paquete Real Bárbaros Guardias
Bárbaros
Paquete Real Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Barril de duendes
Guardias
Paquete Real Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Hielo
Paquete Real
Esqueleto gigante
Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Paquete Real Dragones Esqueléticos
Bárbaros Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real Bárbaros Esqueleto gigante
Paquete Real Hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Paquete Real Hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Guardias Paquete Real Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Paquete Real Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Paquete Real
Bárbaros Paquete Real Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Paquete Real Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Hielo
Bárbaros
Bárbaros Paquete Real Hielo
Bárbaros Paquete Real Dragones Esqueléticos
Paquete Real Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Paquete Real Hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Paquete Real Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Dragones Esqueléticos
Paquete Real Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Paquete Real Guardias
Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo
Paquete Real Guardias Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Hielo Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros
Paquete Real Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Paquete Real Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Paquete Real Bárbaros Esqueleto gigante Guardias
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Guardias Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo Esqueleto gigante
Paquete Real Dragones Esqueléticos Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Esqueleto gigante
Bárbaros Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos

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