Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Verdugo Monje Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Verdugo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Verdugo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Monje Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Verdugo Monje
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Monje
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Monje
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Monje Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Monje
Monje Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Monje Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Monje Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Monje Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Monje
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Monje
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Mago Monje
Esqueleto gigante Monje
Mago
Monje
Monje
Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico Monje
Mago Monje
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago Monje
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Monje Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Monje

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