Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bebé Dragón Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Rayo
Cañón Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Caballero Dorado Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón
Gigante Noble
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago
Gigante Noble Montapuercos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Cañón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Cañón Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cañón Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Mago Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Cañón Pandilla de Duendes Mago Caballero Dorado
Mago Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Mago Bebé Dragón
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago

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