Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Bruja
Valquiria Montacarneros
Verdugo
Valquiria
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Montacarneros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Mago Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Mago

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