Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Furia Flechas Rune Giant Mago eléctrico Bruja Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Furia Flechas Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Rayo Duende Gigante
Furia
Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Rune Giant
Mago eléctrico
Bruja
Furia Duende Gigante
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Furia Bruja Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Rune Giant Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Berserker
Flechas
Rayo
Furia
Rune Giant
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja
Rayo Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Duende Gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo
Bruja Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Bruja
Bruja Duende Gigante
Bruja
Rayo Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Bruja Duende Gigante
Bruja
Bruja Mago eléctrico Rayo Duende Gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees