Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Gigante Bebé Dragón Duende Gigante Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Gigante Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador
Descarga
Máquina Voladora Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pescador Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Pescador Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Bebé Dragón Duende Gigante Pescador
Máquina Voladora
Gigante Bebé Dragón Duende Gigante
Gigante
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Máquina Voladora Gigante Rayo Duende Gigante Pescador
Rayo
Gigante Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Pescador Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón Duende Gigante
Arquero Mágico
Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bebé Dragón Pescador
Gigante
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende Gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Pescador
Pescador Rayo
Pescador
Rayo
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de hielo Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Bebé Dragón Espíritu de hielo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Pescador Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo Duende Gigante Pescador
Rayo Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Duende Gigante
Duende Gigante Pescador
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende Gigante
Máquina Voladora
Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Pescador
Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Pescador Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Máquina Voladora Rayo Arquero Mágico
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico

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