Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Torre bombardera Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Barril de duendes Duende Gigante
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Duende Gigante
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Guardias Duende Gigante
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Torre bombardera
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Gigante
Torre bombardera Dragón Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Torre bombardera Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias
Flechas Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante
Dragón Infernal Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Torre bombardera Duende Gigante
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Torre bombardera Espíritu de hielo Guardias
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Duende Gigante
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Torre bombardera Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante
Guardias Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Flechas Guardias Duende Gigante
Torre bombardera Guardias Duende Gigante
Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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