Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros de élite Recolector de elixir Rayo Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Rayo Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Chispitas
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Recolector de elixir
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Duende Gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Rayo Chispitas
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Recolector de elixir
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante
Chispitas
Flechas Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Chispitas Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Rayo Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Rayo Mago eléctrico Bárbaros de élite Chispitas
Duende lanzadardos Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas

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