Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Hielo Horda de esbirros Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Hielo Duende Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Tornado
Duende Gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Cohete Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Tornado Hielo Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Hielo
Horda de esbirros
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende Forzudo Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Tornado Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Cohete Tornado
Tornado Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo Mago de hielo
Cohete Duende Forzudo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Tornado Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Espíritu de hielo Cohete Hielo Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Cohete Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Cohete
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Duende Gigante
Cohete Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Hielo Espíritu de hielo Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Tornado Duende Gigante
Cohete Horda de esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Tornado Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo Hielo Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo
Tornado Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Duende Gigante
Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Tornado Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Tornado
Espíritu de hielo Tornado Hielo Mago de hielo
Tornado
Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Tornado Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Horda de esbirros
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Horda de esbirros
Tornado Hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Tornado
Horda de esbirros Tornado Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Hielo
Cohete Tornado Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Tornado Hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Hielo Duende Gigante
Cohete

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