Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pillos Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pillos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Torre Tesla Mago eléctrico Leñador Pillos Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Void Fantasma Real Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Mago eléctrico Leñador
Void
Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Void Rayo Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Pillos Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Pillos Mago eléctrico
Pillos
Torre Tesla
Void
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Void Duende Gigante Mago eléctrico
Leñador Torre Tesla Pillos Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Pillos Void Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Pillos Mago eléctrico
Rayo Leñador
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Pillos Void
Rayo Torre Tesla Pillos Void Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Leñador
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Torre Tesla Pillos Duende Gigante Fantasma Real Leñador
Torre Tesla Pillos Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Pillos Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Rayo Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Pillos Fantasma Real Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Torre Tesla Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Torre Tesla Rayo Fantasma Real Leñador
Leñador Pillos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Leñador Torre Tesla Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Torre Tesla Void Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Pillos Duende Gigante Leñador
Void Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Leñador
Rayo Void Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Rayo Torre Tesla Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Mago eléctrico Rayo Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Pillos Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Void Duende Gigante
Rayo Pillos Void
Duende Gigante
Rayo
Void Rayo
Rayo Void Mago eléctrico Leñador
Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo
Rayo Void
Rayo Void
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Void Rayo Mago eléctrico
Rayo Void
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void
Void Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Void Rayo
Void Rayo
Rayo Void Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Pillos Mago eléctrico Leñador
Rayo
Void Rayo
Pillos Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Void
Void

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