Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Duende Gigante Golem Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Duende Gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias
Descarga
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Máquina Voladora Guardias Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Madre Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Golem Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Madre Goblinstein Duende Gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Príncipe oscuro Duende Gigante Golem Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Duende Gigante Golem Bruja Madre
Duende Gigante
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Madre
Golem
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Duende Gigante Golem Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Máquina Voladora
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Máquina Voladora Bruja Madre
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Bruja Madre
Duende Gigante
Golem
Bruja Madre
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Bruja Madre Máquina Voladora Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Máquina Voladora Guardias Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Bruja Madre Máquina Voladora Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Máquina Voladora Duende Gigante
Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Duende Gigante
Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Máquina Voladora Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Guardias
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Bruja Madre Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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