Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Guardias Bruja Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Guardias Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Guardias Bruja
Rayo
Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Guardias Dragón Infernal Bruja Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Duende Gigante Dragón Infernal
Furia
Esbirros Bruja Duende Gigante
Guardias
Bruja
Furia Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Esbirros Furia Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Duende Gigante Megacaballero
Furia
Guardias
Bruja
Bruja
Guardias Megacaballero
Duende Gigante
Esbirros
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Gigante
Dragón Infernal Esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esbirros Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Guardias Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Duende Gigante Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esbirros
Guardias Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja Flechas Duende Gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bruja
Megacaballero Esbirros Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Guardias Bruja
Flechas Bruja Esbirros Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Bruja Duende Gigante
Guardias Megacaballero Duende Gigante
Guardias Bruja Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja Duende Gigante
Guardias Esbirros Bruja Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias Duende Gigante
Megacaballero Guardias Bruja Duende Gigante
Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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