Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Bruja nocturna
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pescador Bruja nocturna
Veneno
Guardias Pescador Bruja nocturna
Rayo
Pescador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Void Pescador Bruja nocturna Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Furia
Duende Gigante Bruja nocturna
Guardias
Void
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Furia Void Pescador Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Bruja nocturna
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Flechas Furia Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Void P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Pescador
Void
Flechas
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Duende Gigante
P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pescador Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bruja nocturna
Flechas Void Bruja nocturna
Flechas Void Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna
Guardias Pescador Bruja nocturna
Guardias Flechas Duende Gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna
Flechas Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Pescador
Void Flechas Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Void Duende Gigante Bruja nocturna
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Pescador
Flechas Void Duende Gigante
Flechas Guardias Void
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Guardias Void Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Pescador
Void Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Pescador
Flechas
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Bruja nocturna
Guardias Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Void Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Void
Void Duende Gigante

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