Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Pescador
Descarga
Cañón Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Cañón Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Veneno
Cañón Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Mago de hielo Pescador Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón
Guardias
Cañón con Ruedas
Flechas Pescador
Duende Gigante
Flechas Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Cañón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Flechas Guardias Mago de hielo
Guardias
Pescador Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Mago de hielo
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Cañón Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Cañón P.E.K.K.A Pescador Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Guardias Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Flechas Cañón Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
Flechas Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Cañón con Ruedas
Cañón P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cañón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Cañón Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Cañón Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cañón con Ruedas Pescador
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Cañón Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
Flechas Duende Gigante Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Cañón Guardias Duende Gigante
Cañón Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cañón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo Pescador
Flechas Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Cañón con Ruedas Pescador
Flechas
Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Pescador
Flechas Mago de hielo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago de hielo
Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Guardias
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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