Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos Verdugo Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Rayo Tornado Verdugo
Furia
Montapuercos Duende Gigante
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Furia Tornado Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 2 2

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Montapuercos
Furia
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Duende Gigante
Verdugo
Tornado
Rayo
Duende Gigante
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Tornado Rayo Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Verdugo Tornado Duende Gigante
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rayo
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Duende Gigante
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Gigante
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A
Verdugo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Verdugo
Rayo Duende Gigante
Rayo
Verdugo
Verdugo Tornado Duende Gigante
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A
Rayo

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