Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Gigante P.E.K.K.A Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero
Veneno
Bombardero Guardias Fénix
Rayo
Fénix Goblinstein
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Fénix Goblinstein Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Guardias Fénix

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Fénix
Guardias
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Bombardero Flechas Rayo
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero
Fénix
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A Fénix
Guardias
Bombardero
Rayo
Flechas
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Fénix
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Duende Gigante
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Bombardero Rayo
P.E.K.K.A Guardias Fénix
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias
Rayo Flechas Fénix
Rayo Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Guardias Bombardero Fénix
Guardias Bombardero Flechas Duende Gigante
Flechas Fénix
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Rayo
Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fénix
Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias
Flechas Bombardero Guardias
P.E.K.K.A Fénix
Bombardero Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Rayo Fénix
Guardias P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Guardias Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Fénix
Flechas Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Fénix
P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
Rayo P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Fénix
P.E.K.K.A Guardias Fénix
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante Fénix
Rayo P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Bombardero
Guardias Fénix Bombardero Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Bombardero P.E.K.K.A Fénix
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Duende Gigante
Bombardero Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A
Rayo

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