Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Valquiria
Cañón con Ruedas Bebé Dragón
Furia
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Guardias
Bebé Dragón
Valquiria Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Valquiria Flechas Furia Bebé Dragón
Duende Gigante
Flechas Furia Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Furia
Guardias
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Valquiria Guardias Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Mago de hielo
Guardias Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Flechas Guardias Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Valquiria Flechas Guardias Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Guardias Valquiria Cañón con Ruedas Duende Gigante
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Valquiria Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Cañón con Ruedas Duende Gigante
Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Guardias Duende Gigante
Valquiria Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Guardias Duende Gigante
Cañón con Ruedas Valquiria Guardias Duende Gigante
Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Guardias Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Cañón con Ruedas
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas

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