Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Golem de Elixir
Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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