Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Rune Giant Dragón Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Furia Duende Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Dragón Infernal
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Furia
Dragón Infernal
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Rune Giant
Duende Gigante
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Dragón Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias
Flechas Mago Guardias Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Mago Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Duende Gigante
Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Duende Gigante
Dragón Infernal
Mago

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