Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Sanadora Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Hielo Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante
Sanadora
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Hielo
Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Sanadora Duende Gigante Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Paquete Real
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros de élite Sanadora Hielo Leñador
Bárbaros de élite
Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Sanadora
Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Hielo
Paquete Real Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Hielo Duende Gigante Leñador
Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Leñador Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Leñador
Paquete Real Hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Paquete Real Hielo
Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Paquete Real Hielo Duende Gigante Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Hielo Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Bárbaros de élite Sanadora Leñador
Paquete Real Leñador Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Leñador Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Leñador
Paquete Real Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Leñador
Paquete Real Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite
Paquete Real Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Hielo Duende Gigante Leñador
Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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