Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Gigante Eléctrico Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Pescador
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Pescador
Rayo
Duende Forzudo Pescador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Pescador Duende Forzudo Reina Arquera Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bombardero
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Pescador Reina Arquera
Pescador
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Pescador Reina Arquera
Bombardero
Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Duende Forzudo
Bombardero Tornado Gigante Eléctrico Reina Arquera
Tornado
Bombardero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo Tornado Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Duende Forzudo
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Tornado Pescador Bombardero Rayo
Duende Forzudo Pescador
Rayo Bombardero Duende Forzudo Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador Reina Arquera
Tornado Bombardero Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Tornado
Duende Forzudo Bombardero Rayo
Bombardero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico Pescador
Bombardero Duende Forzudo Tornado Pescador
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Pescador
Duende Forzudo Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador
Duende Forzudo Tornado Pescador
Bombardero Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Gigante Eléctrico Pescador
Bombardero Rayo Pescador
Duende Forzudo Rayo Pescador
Rayo Duende Forzudo Tornado Pescador
Duende Forzudo Pescador
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Rayo Espíritu Eléctrico Tornado
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico Reina Arquera
Rayo Duende Forzudo
Bombardero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Tornado Rayo Pescador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Pescador
Rayo
Rayo
Bombardero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Bombardero Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado Reina Arquera
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo Tornado
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero Pescador
Rayo Bombardero Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo Pescador
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero
Pescador
Tornado Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Tornado Reina Arquera
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Rayo Reina Arquera
Tornado Rayo Reina Arquera
Rayo Tornado Gigante Eléctrico Reina Arquera
Rayo

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