Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Dragón Infernal Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Infernal
Flechas
Sabueso de lava Rayo
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Guardias
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo Dragón Infernal Duende Forzudo Guardias

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Infernal
Flechas
Rayo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Guardias Dragón Infernal
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Rayo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragón Infernal Duende Forzudo
Guardias Espíritu de hielo
Dragones Esqueléticos Guardias Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Duende Forzudo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Rayo
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Guardias
Dragón Infernal Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo
Guardias Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Rayo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Guardias
Rayo Duende Forzudo Guardias
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Guardias Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rayo Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Rayo Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo Dragones Esqueléticos

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