Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Cementerio Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bebé Dragón Cementerio
Tornado
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Espíritu de hielo Duende Forzudo Veneno Mago de hielo
Veneno
Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Tornado
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Espíritu de hielo Duende Forzudo Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Duende Forzudo
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Caballero Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Veneno Caballero Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo
Veneno Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Veneno
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees