Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bruja Madre
Caballero
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Bruja Madre
Reclutas Reales
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Madre
Caballero
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Bruja Madre
Reclutas Reales
Duende Forzudo
Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Bruja Madre
Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Barril de Bárbaros Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Bruja Madre Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Madre
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Bruja Madre
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Madre Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A

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