Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales
Reclutas Reales
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Mago eléctrico
Duende Forzudo
Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Reclutas Reales Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees