Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego
Duende Forzudo Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes El Tronco Terremoto Duende Forzudo Verdugo Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Terremoto
Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo
El Tronco
Verdugo
El Tronco
Gigante Eléctrico
Terremoto
El Tronco
Terremoto Duende Forzudo Verdugo
Monje

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Duende Forzudo Terremoto Verdugo El Tronco Monje
Duendes
Duende Forzudo El Tronco Monje
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo
Esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Duendes Terremoto Duende Forzudo Verdugo
Monje
Esqueletos Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Verdugo El Tronco Monje
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Verdugo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Monje
Terremoto Duende Forzudo El Tronco Monje
El Tronco Esqueletos Duendes Terremoto Verdugo
Duende Forzudo Verdugo
Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Esqueletos Duendes
Duendes Verdugo Esqueletos Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo
Duende Forzudo Esqueletos Terremoto El Tronco
Verdugo Duendes Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Monje Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Duendes Verdugo El Tronco
Terremoto Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Duende Forzudo
Duendes Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Verdugo El Tronco Monje
Esqueletos Duendes Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Monje
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Esqueletos Monje
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes El Tronco Monje
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Monje Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Duendes Duende Forzudo Verdugo El Tronco Monje
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco Monje
Monje Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo Gigante Eléctrico Monje
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Verdugo
El Tronco Monje
Duendes
Monje Terremoto El Tronco
Monje Verdugo
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Monje
Terremoto El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Monje Terremoto
Terremoto Verdugo El Tronco Monje
Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Terremoto El Tronco Monje
El Tronco Monje
Terremoto El Tronco Monje
Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto El Tronco
Monje
Terremoto El Tronco Monje
Terremoto
Verdugo Monje
El Tronco
Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Monje Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees