Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Cañón Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Cañón Duende Forzudo
El Tronco
Cañón Duende Forzudo
Terremoto
Cañón Duende Forzudo
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Cañón Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico Goblinstein Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Rayo
Cañón
Golem de hielo
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Golem de hielo
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Duende Forzudo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Cañón Golem de hielo Rayo
Cañón
Golem de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Cañón Flechas Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cañón Golem de hielo Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Cañón Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cañón Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo
Cañón Golem de hielo
Flechas Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Rayo
Flechas Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cañón Duende Forzudo
Flechas Cañón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Golem de hielo
Cañón Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Cañón Golem de hielo Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Golem de hielo Duende Forzudo Rayo
Flechas Cañón Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Golem de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico

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