Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Lápida Rompemuros Goblin Curse
Descarga
Lápida Rompemuros Goblin Curse Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Rompemuros Goblin Curse Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Rompemuros Goblin Curse
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Rompemuros P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Lápida Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo
Lápida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Goblin Curse P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Goblin Curse Lápida Fantasma Real Arquero Mágico Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Goblin Curse Lápida Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Rompemuros
Duende Gigante Fantasma Real
Goblin Curse
Arquero Mágico
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Rompemuros Rayo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Fantasma Real
Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Goblin Curse Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 2

Lápida
Arquero Mágico
Rompemuros
Goblin Curse
Rayo
Duende Gigante
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende Gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Rayo
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse
Rayo Lápida P.E.K.K.A
Fantasma Real Arquero Mágico
Rayo Lápida Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse
Fantasma Real
Goblin Curse Lápida Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Goblin Curse Rayo
Lápida Goblin Curse P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse
Goblin Curse Rayo P.E.K.K.A
Lápida P.E.K.K.A
Lápida Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida Goblin Curse Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fantasma Real Goblin Curse Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real
Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Duende Gigante
Goblin Curse Duende Gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A Goblin Curse Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Lápida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Duende Gigante
P.E.K.K.A Lápida
Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Duende Gigante
Goblin Curse Arquero Mágico
Lápida Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Goblin Curse P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Fantasma Real
Goblin Curse Fantasma Real Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo
Goblin Curse Arquero Mágico
Goblin Curse Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Curse Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Goblin Curse Rayo Arquero Mágico
Rayo Lápida Arquero Mágico
Rayo Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo

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