Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mosquetera Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Goblin Curse
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Goblin Curse
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Caballero Golem de Elixir Mosquetera Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Caballero Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Príncipe
Golem de Elixir
Rayo Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera
Caballero Golem de Elixir Príncipe
Torre Infernal
Goblin Curse
Príncipe
Caballero Mosquetera Rayo
Rayo
Golem de Elixir Príncipe
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Mosquetera Torre Infernal
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Mosquetera Príncipe
Goblin Curse
Príncipe
Torre Infernal
Rayo
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mosquetera Goblin Curse Príncipe
Torre Infernal Príncipe Caballero Mosquetera Goblin Curse Rayo Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Caballero Mosquetera Goblin Curse
Rayo Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Goblin Curse
Rayo Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Mosquetera Goblin Curse Príncipe
Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Goblin Curse Caballero Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal Goblin Curse
Torre Infernal Príncipe Caballero Mosquetera Goblin Curse Rayo
Goblin Curse Príncipe
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Goblin Curse Príncipe
Torre Infernal Goblin Curse Príncipe Rayo Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Goblin Curse Dragón Infernal
Mosquetera Torre Infernal Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Goblin Curse Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe Rayo Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Goblin Curse
Príncipe Caballero Mosquetera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Rayo Caballero Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Mosquetera Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Caballero Torre Infernal Goblin Curse
Mosquetera Goblin Curse
Torre Infernal Caballero Mosquetera Príncipe Rayo Dragón Infernal
Mosquetera Torre Infernal Goblin Curse Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera
Mosquetera Goblin Curse
Rayo
Rayo Caballero Mosquetera Príncipe
Goblin Curse
Mosquetera Goblin Curse
Mosquetera
Goblin Curse Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Caballero Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera Goblin Curse
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Goblin Curse
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo
Mosquetera Príncipe Rayo
Rayo Mosquetera
Goblin Curse
Dragón Infernal
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera Goblin Curse
Rayo Mosquetera Goblin Curse
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Príncipe
Goblin Curse Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera Goblin Curse
Rayo Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Rayo

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