Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Excavadora de Duendes
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Caballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

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