Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Guardias Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Excavadora de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Mago Príncipe Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Príncipe
Lanzafuegos
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Lanzafuegos Mago Excavadora de Duendes Príncipe
Excavadora de Duendes
Guardias
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Guardias Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Príncipe
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Flechas Mago Excavadora de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Excavadora de Duendes Príncipe
Reclutas Reales Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Reclutas Reales Guardias Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Excavadora de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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