Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Gigante Eléctrico Bandida Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bandida Leñador Principito
El Tronco
Electrocutadores Bandida Leñador Principito
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Principito
Paquete Real
Electrocutadores Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico Principito
Rayo
Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Bandida Principito Electrocutadores Leñador Globo bombástico Goblin Machine Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Void Bandida Principito Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Globo bombástico Bandida Leñador
Void
Globo bombástico Gigante Eléctrico
Globo bombástico
Leñador Electrocutadores Void Bandida Principito
Gigante Eléctrico
Void Leñador
Bandida
Electrocutadores Globo bombástico Leñador Principito
Leñador
Globo bombástico Electrocutadores Gigante Eléctrico Bandida
Goblin Machine
Principito
Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Electrocutadores
Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Void
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Bandida
Electrocutadores Leñador Principito
Leñador
Electrocutadores Bandida Principito
Goblin Machine
Principito
Bandida Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Void
Leñador Electrocutadores Bandida
Leñador Electrocutadores Void Bandida
Leñador Electrocutadores Bandida
Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Void Principito
Void Gigante Eléctrico Bandida
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Principito
Electrocutadores Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Principito
Electrocutadores Bandida Leñador Principito
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Gigante Eléctrico Bandida Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Void Gigante Eléctrico Bandida
Void Bandida Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Leñador Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida Leñador
Gigante Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Void Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Void Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Leñador
Void Gigante Eléctrico
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Leñador Principito
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void
Gigante Eléctrico Goblin Machine
Void Bandida
Void Leñador
Void Bandida Goblin Machine
Void
Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Bandida Goblin Machine
Void Gigante Eléctrico Goblin Machine Principito
Void
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Goblin Machine Principito
Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void Gigante Eléctrico Principito
Electrocutadores Void Gigante Eléctrico
Void
Void Bandida
Void Electrocutadores
Electrocutadores Void Bandida
Electrocutadores
Void Leñador
Void Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Gigante Eléctrico Bandida Principito
Void
Void

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