Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Pescador Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Guardias Pescador
Descarga
Rompemuros Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Guardias Pescador
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros Rompemuros Guardias Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Guardias Pescador Mago eléctrico Bárbaros Goblinstein Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Guardias Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Rompemuros
Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Rompemuros Rayo Pescador Mago eléctrico Goblinstein
Pescador
Duende Gigante
Mago eléctrico
Rompemuros Duende Gigante
Goblinstein
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 2

Bárbaros
Rompemuros
Guardias
Pescador Mago eléctrico
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Pescador
Guardias
Mago eléctrico
Guardias Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Pescador Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo Bárbaros
Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Pescador
Guardias Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Duende Gigante Pescador
Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Pescador Mago eléctrico Goblinstein
Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Pescador
Bárbaros Guardias Rayo Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Guardias Rayo Bárbaros Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Duende Gigante Pescador
Goblinstein Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Bárbaros Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Duende Gigante Pescador
Rayo Mago eléctrico Goblinstein Bárbaros
Bárbaros Guardias Duende Gigante
Bárbaros Guardias
Rayo Bárbaros Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Guardias Duende Gigante
Bárbaros
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Rayo Duende Gigante Pescador Goblinstein
Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Pescador Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante
Rayo Bárbaros Guardias
Goblinstein
Goblinstein Duende Gigante
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Bárbaros
Goblinstein
Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias Goblinstein
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Guardias Goblinstein
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo
Pescador

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