Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Goblinstein
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Hielo Bárbaros Gigante Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende Forzudo Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Gigante
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos Gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Hielo Bárbaros Duende Forzudo Gigante
Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros
Duendes con lanza
Megaesbirro
Duendes con lanza Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Megaesbirro
Montapuercos
Gigante
Hielo
Megaesbirro
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Megaesbirro Hielo
Bárbaros Duende Forzudo Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo
Hielo Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Duende Forzudo Hielo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Duendes con lanza
Bárbaros Duende Forzudo Hielo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Hielo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Hielo Goblinstein
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
Duende Forzudo Hielo Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo
Duendes con lanza Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Duende Forzudo
Megaesbirro
Bárbaros Duendes con lanza Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Goblinstein Hielo
Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Goblinstein Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duendes con lanza Megaesbirro Duende Forzudo Hielo Goblinstein
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Hielo
Goblinstein
Goblinstein Duendes con lanza Megaesbirro Hielo
Hielo
Hielo
Duendes con lanza
Hielo
Megaesbirro
Bárbaros
Hielo Goblinstein
Megaesbirro
Megaesbirro Hielo Goblinstein
Megaesbirro
Hielo
Duendes con lanza Bárbaros Hielo Goblinstein
Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Hielo
Hielo

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