Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Guardias Torre bombardera Dragón Infernal Goblinstein Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Guardias Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Barril de duendes
Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Esqueleto gigante
Barril de duendes Rayo El Tronco
Rayo
Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Torre bombardera
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Guardias El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Torre bombardera Dragón Infernal El Tronco
Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Guardias
Rayo Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Torre bombardera Guardias
Rayo Dragón Infernal Torre bombardera
Rayo Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Infernal Torre bombardera
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Infernal
Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Torre bombardera Guardias El Tronco
Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Rayo El Tronco Dragón Infernal Goblinstein
Torre bombardera
Torre bombardera Guardias El Tronco
Torre bombardera El Tronco Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Torre bombardera Rayo El Tronco Dragón Infernal
Guardias Esqueleto gigante Torre bombardera Rayo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Guardias Dragón Infernal
Goblinstein Torre bombardera
Guardias Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Torre bombardera Dragón Infernal
Esqueleto gigante Rayo Goblinstein Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo El Tronco Dragón Infernal Goblinstein
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Goblinstein
Goblinstein
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Guardias
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Goblinstein
Dragón Infernal
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Guardias Goblinstein
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco
Rayo Guardias Goblinstein
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Infernal
Rayo

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