Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mago de hielo Rune Giant Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Goblin Machine Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Mago de hielo Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Rune Giant
Rune Giant
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Rune Giant Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Rune Giant Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Rune Giant
Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mago de hielo
Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Dragón Infernal Leñador
Leñador
Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Leñador
Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Machine
Bruja nocturna
Mago de hielo Goblin Machine
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees