Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Horno Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horno Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horno Mago
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón Bárbaros Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón Megacaballero
Horno
Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Horno
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Bárbaros Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Lanzafuegos Horno Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Horno
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horno Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Horno Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horno
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Horno
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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