Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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