Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Duendes con lanza
Barril de duendes
Bombardero
Esbirros
Esbirros
Bombardero
Barril de duendes
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Duendes
Bombardero
Duendes con lanza
Esqueletos Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero
Esqueletos Duendes Guardias
Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Bombardero Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esbirros Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Guardias
Esbirros Duendes con lanza
Esqueletos Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero
Duendes Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Bombardero
Esbirros Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Bombardero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Esqueletos Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Esbirros Bombardero
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Bombardero
Duendes con lanza Esbirros
Bombardero
Duendes Esbirros Guardias
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero
Bombardero Esbirros
Bombardero
Bombardero
Esbirros
Bombardero
Esbirros Guardias
Bombardero
Duendes con lanza Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero
Esbirros Guardias

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