Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Cazador Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Cañón
Descarga
Duendes Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Cañón Valquiria Cazador
El Tronco
Duendes Bombardero Cañón Cazador
Terremoto
Bombardero Cañón
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Valquiria Cazador
Bola de fuego
Bombardero Cañón Cazador
Veneno
Bombardero Cañón Cazador
Rayo
Cañón Valquiria Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Valquiria Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Cazador Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Bombardero
Golem Valquiria
Flechas
Bola de fuego Golem
Cañón
Bola de fuego
Flechas Golem
Valquiria
Duendes Bombardero Cazador
Cazador
Valquiria Golem
Golem
Bombardero Flechas Bola de fuego Cazador

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Bombardero Cañón Cazador
Bombardero
Duendes Cañón Valquiria
Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón
Duendes Bombardero Flechas Bola de fuego Valquiria Cazador
Bola de fuego
Flechas Cañón Valquiria
Valquiria
Bombardero Flechas Cañón Bola de fuego Cazador
Cazador
Duendes Cañón Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cazador Duendes Cañón Valquiria
Cañón Cazador Duendes Bombardero Valquiria
Cañón Cazador Duendes Valquiria
Bombardero Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes Bombardero Cañón Valquiria Cazador
Cazador Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Cazador Duendes
Duendes Bombardero Cañón Valquiria Cazador
Duendes Valquiria Bombardero Flechas Cañón Bola de fuego Cazador
Flechas Cazador Bola de fuego
Cañón Cazador Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Valquiria Duendes Flechas Cañón Cazador
Cañón Cazador
Cañón Bola de fuego Cazador
Duendes Bombardero Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Cazador
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Duendes Bombardero Cazador
Flechas Valquiria Cazador Bombardero Cañón Bola de fuego
Cañón Cazador
Bombardero Valquiria Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Cazador
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Valquiria Cazador
Duendes Valquiria Cazador
Valquiria Cazador Bola de fuego
Cañón Valquiria Cazador
Flechas Bola de fuego Cazador
Duendes Bola de fuego Valquiria Cazador
Valquiria Cazador
Duendes Bola de fuego Valquiria
Cañón
Valquiria Cazador
Flechas Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Cazador
Bombardero Cañón Bola de fuego Valquiria
Duendes Bombardero Bola de fuego Valquiria Cazador
Flechas Valquiria Bombardero Cañón Bola de fuego Cazador
Bombardero Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Cazador
Bombardero Flechas
Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Flechas Bola de fuego Cazador
Bombardero Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Valquiria Cazador
Flechas Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cazador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cazador
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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